diumenge, 21 de febrer del 2010

Repàs del 2n Trimestre Flash!

[Preguntes 1: Símbols i instàncies]

1-Com definiries un símbol? Forma convertida en símbol i ,posteriorment, situat a l'escenari.

2-Com definiries una instància? Les repeticions que fem d'un simbol en l'escenari.

3-Quines modificacions podem aplicar a una instància? Es pot modificar una instància variant la seva posició i tamany, posant diferents filtres, i fusionant-se de diverses maneres amb altres grafies en l'escenari.

4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol? Variant l'essència del propi símbol. Totes les instàncies del propi simbol original , també es veurant modificades.

5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles? Tansols si variem el gruix sobre el símbol. D'aquesta manera es modifiquen totes les instàncies perquè em modificat l'essència..

6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres? No, tansols l'instància en concret.

Djous 17/12
Animació fotograma a fotograma. El so I

[Preguntes 2: La línea de temps ]

-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
El fotograma és el punt máxim de recorregut del clip, es a dir, el periode de temps fins on quedarà compresa l'acció del clip. Encanvi, el fotograma clau es un fotograma de video complet (imatge) insertat a intervals concrets en un clip de video

-Què és el paper de ceba? Per a què serveix? És una eina que et permet visualitzar tota l’evolució del moviment deixant un rastre estàtic d’aquest, semblant a quan la memòria ram de l’ordenador et falla. D'aquesta manera tenim una referència a l'hora d'animar o de dibuixar. Per últim cal dir que el fotograma sobre el que estem treballant s’observarà de color mentre que els altres estaran atenuats.

-Què és una capa màscara? Aquesta capa es un patró que conté altre capes. És una especie de “forat” que permet visualitzar totes aquelles capes que contingui sota la forma en la qual està dibuixada.
[Preguntes 3: So ]

-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash? Evento, inicio, detener, flujo

-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
La sincronització d'inici fa que el so o la musica comenci en el primer fotograma. Es reinicia el clip de so. La sincronització d'esdeveniment fa que es sobreposin els sons , que soni el so cada vegada que la animació passi pel primer fotograma, sense que s’aturi el primer.

[Preguntes 4: Clips de pel•lícula i gràfics]

-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel•lícula? Ambdós són simbols.

-Quina és la diferència principal entre un clip de pel•lícula i un gràfic?

Doncs, el gràfic està vinculat directament de la línia de temps principal,per tant, s’atura quan aquesta acaba,.En canvi, el clip de pel•lícula es independent de línia de temps, i quan aquesta s’acaba els gràfics que conté continuen reproduint-se.

Dijous 14/1
Botons

[Preguntes 5: Els botons]

-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir? Reposo , sobre, persionado y zona.

-On trobem botons de flash predissenyats? Botons> Biblioteques comunes> Ventana.

Dijous 21/1
Interpolació de moviment

[Preguntes 6: Interpolació de moviment]

-Què és una interpolació de moviment?

Es un element del software que et permet animar totalment un objecte . Ens calcula automàticament les posicions de l'objecte en diferents fotogrames claus. Una vegada feta d’interpolació es pot efectuar qualsevol modificació en la duració d’aquesta tan sols fixant-nos en els fotogrames claus que la composen.