dimecres, 14 d’abril del 2010

Guió Literari-animació personal.

L'animació personal en Flash cs4 que introduiré en la carta de presentació del DVD tindrà un caràcter divertit y original en el que un ninot que em representarà de manera virtual, entrarà en un edifici de 3 plantes les quals posseixen portes que et donen accés a subanimacions les quals plasmaràn les coses que menys i més m'agraden.
També, he de dir que el desplaçament de planta a planta s'efectuarà en ascensor. L'ascens de plantes donarà lloc allò que mes odío fins a les coses que més m'agraden.
En la primera planta trobarem dues portes i un ascensor esperant-nos per ascendre al segon i tercer pís. Però, aturem-nos en el primer. Aquestes dues portes ens donaràn accés a les dues coses que més detesto. Una, és el llevar-se amb resaca i l'altre el desordre en les meves coses.
Al ascendre al segon pis trobarem dues portes més, que mostraràn allò que més m'atrau en els esports i el cinema.
Per últim, al ascendre a la tercera planta trobarem dues portes més que conduixen a allò que em fa més feliç. Un és el món del motor i l'altre sortir amb els amics.

dijous, 8 d’abril del 2010

dijous, 25 de març del 2010

Projecte DVD: Logo animat

Logo animat Mery
Logo animat Oscar
Logo animat Eric

PER FER BOTONS AMB EL PHOTOSHOP I DESPRÉS PODER-LOS FER SERVIR AMB L'ENCORE




Creem un document de Photoshop amb les següents característiques.
Després hem de fer un fons i fer els tres botons:- farem una capa per cada text.- farem una capa per cada animalet.- farem una capa per cada entrepà.- farem una capa per cada entrepà que està sobre a l'entrepà que ja hi era.







Totes les capes hauràn d'ordenar-se de diferents maneres:- Primer de tot crearem tres carpetes.- Tot seguit les anomenarem amb el nom del botó precedit de: (+)- Introduirem dins de les carpetes totes les capes que tenen a veure amb un botó.- Tot seguit les anomenarem amb el mateix nom del botó precedit de (=1), (=2), (=3) segons sigui l'animalet, l'entrepà 1 o el 2.


Totes aquestes nomenclatures serviràn perquè l'Encore reconeixi a quin botó pertanyen cada capa.




dimecres, 24 de març del 2010

interactive S.L


interactive S.L

interactive S.L

Logotip Interactive S.L

LOGOTIP INTERACTIVE S.L

Sinopsi del Projecte DVD.

La nostra pruposta de projecte de menú de DVD es tenir de fons un bucle de vídeo on es vegi una PAN on ens situem asseguts a cadires en forma de A simulant una teràpia. Al centre del vídeo de fons hi haurá el títol de Craksanònimos i a cadascun de nosaltres apareixerà el nom de cadascú amb una petita animació en forma de botó. Al marge superior esquerra apareixerà el logo de la empresa Adobeinteractive.SL. Un cop clickem sobre qualsevol de nosaltres veurem un fons de pantalla amb un fons artístic de nosaltres 3 amb el menú de CV, Carta de presentació, aspiracions, projectes, fotos , vídeos i Hobbies la disposició dels botons d’aquest menú será en forma d’escala i al costat de cadascuna de les opcions hi haurà una petita ilustració feta amb Flash. Un cop clickem una de les opcions com per exemple fotos de la persona veurem de fons el color preferit de la persona amb tot de formes i amb les fotos de cadascú.

divendres, 5 de març del 2010

diumenge, 21 de febrer del 2010

Repàs del 2n Trimestre Flash!

[Preguntes 1: Símbols i instàncies]

1-Com definiries un símbol? Forma convertida en símbol i ,posteriorment, situat a l'escenari.

2-Com definiries una instància? Les repeticions que fem d'un simbol en l'escenari.

3-Quines modificacions podem aplicar a una instància? Es pot modificar una instància variant la seva posició i tamany, posant diferents filtres, i fusionant-se de diverses maneres amb altres grafies en l'escenari.

4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol? Variant l'essència del propi símbol. Totes les instàncies del propi simbol original , també es veurant modificades.

5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles? Tansols si variem el gruix sobre el símbol. D'aquesta manera es modifiquen totes les instàncies perquè em modificat l'essència..

6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres? No, tansols l'instància en concret.

Djous 17/12
Animació fotograma a fotograma. El so I

[Preguntes 2: La línea de temps ]

-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
El fotograma és el punt máxim de recorregut del clip, es a dir, el periode de temps fins on quedarà compresa l'acció del clip. Encanvi, el fotograma clau es un fotograma de video complet (imatge) insertat a intervals concrets en un clip de video

-Què és el paper de ceba? Per a què serveix? És una eina que et permet visualitzar tota l’evolució del moviment deixant un rastre estàtic d’aquest, semblant a quan la memòria ram de l’ordenador et falla. D'aquesta manera tenim una referència a l'hora d'animar o de dibuixar. Per últim cal dir que el fotograma sobre el que estem treballant s’observarà de color mentre que els altres estaran atenuats.

-Què és una capa màscara? Aquesta capa es un patró que conté altre capes. És una especie de “forat” que permet visualitzar totes aquelles capes que contingui sota la forma en la qual està dibuixada.
[Preguntes 3: So ]

-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash? Evento, inicio, detener, flujo

-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
La sincronització d'inici fa que el so o la musica comenci en el primer fotograma. Es reinicia el clip de so. La sincronització d'esdeveniment fa que es sobreposin els sons , que soni el so cada vegada que la animació passi pel primer fotograma, sense que s’aturi el primer.

[Preguntes 4: Clips de pel•lícula i gràfics]

-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel•lícula? Ambdós són simbols.

-Quina és la diferència principal entre un clip de pel•lícula i un gràfic?

Doncs, el gràfic està vinculat directament de la línia de temps principal,per tant, s’atura quan aquesta acaba,.En canvi, el clip de pel•lícula es independent de línia de temps, i quan aquesta s’acaba els gràfics que conté continuen reproduint-se.

Dijous 14/1
Botons

[Preguntes 5: Els botons]

-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir? Reposo , sobre, persionado y zona.

-On trobem botons de flash predissenyats? Botons> Biblioteques comunes> Ventana.

Dijous 21/1
Interpolació de moviment

[Preguntes 6: Interpolació de moviment]

-Què és una interpolació de moviment?

Es un element del software que et permet animar totalment un objecte . Ens calcula automàticament les posicions de l'objecte en diferents fotogrames claus. Una vegada feta d’interpolació es pot efectuar qualsevol modificació en la duració d’aquesta tan sols fixant-nos en els fotogrames claus que la composen.

divendres, 29 de gener del 2010

divendres, 22 de gener del 2010

divendres, 15 de gener del 2010

Fases d'un botò Flash.






Botò en repòs: aquest es el botò tal com el veiem sense pasar-hi per sobre ni presionar-lo.
















Botò sobre: es la forma que adquereix el botò quan hi passem el ratolí per sobre.













Botò Presionat: es la forma que adquereix el botò quan el presionem







Botò Zona: es la zona sensible mitjançant la qual s'activen les accions del botò.

PinPin

dijous, 14 de gener del 2010